Guías

Cut a Gem Guía layout de conveyor

Throughput, cuellos de botella y patrones expansión para purity e ingresos offline.

Última actualización:

Layout de conveyor

Los conveyors son las venas de Cut a Gem. Geodes, gemas y timing viajan sobre colocación de tiles. Un layout malo pasa hambre a grinders, atasca ticks offline y capa purity antes de que compradores cotizen. Esta guía cubre principios routing, patrones expansión, diagnóstico cuello de botella y etiqueta rebuild — lee Primeros pasos primero si aún colocas tiles manualmente geode a geode.

Layout interactúa con todo sistema: Subir purity necesita cadenas grinder ordenadas, Farming offline necesita paths sin atasco, Negociación compradores necesita output gema constante.

Principios layout central

Feed antes que speed — Asegura throughput hopper geode coincida con intake primer grinder antes de añadir líneas paralelas.

Cadenas purity serial — Pasa gemas por grinders tier bajo-alto en una dirección. Dividir mid-chain salvo cadenas completas duplicadas baja peak purity.

Path fiable más corto — Menos giros significan menos puntos atasco en servidores móvil. Espirales fancy cuestan fiabilidad offline.

Expande hacia fuera, no dentro — Deja espacio junto grinders para radio totem de Guía totems.

Un cuello de botella a la vez — Arregla grinder más lento o segmento conveyor más estrecho antes de comprar ítems tienda no relacionados.

Layout starter (hora uno)

Hopper → conveyor recto → grinder uno → grinder dos → punto recolección cerca acceso comprador. Cuesta cash mínimo si canjeaste 1MVISITS del Hub códigos. Mejora grinders con Tier List grinders antes de añadir giros noventa grados innecesarios.

Expansión mid-game

Duplica línea starter paralela cuando primera línea sufre hambre geode. Comparte hopper solo si parche confirma splitters comportamiento offline — con duda, hoppers separados.

Inserta buffer almacenamiento solo si notas parche documentan comportamiento cola; si no, buffers ocultan hambre hasta que compradores fallen.

Enlaza Tier List geodes al elegir qué hopper alimenta qué cadena — geodes duros en líneas débiles estancan humor fábrica entero.

Diagnóstico cuello de botella

SíntomaCausa probableArreglo
Gemas se acumulan antes grinderGrinder muy lentoMejora tier ese grinder
Conveyor vacío detrás grinderFeed upstream lentoHopper más ancho o segunda fuente geode
Purity menor que calculadoraOrden grind incorrectoReroute cadena serial
Ingreso offline planoAtasco o bucle incompletoEndereza path, prueba logout
Compradores idlePunto recolección lejosMueve output cerca trigger comprador

Corre Calculadora purity tras cada cambio layout para medir mejora, no vibes.

Editar layouts vivos con seguridad

  1. Detén compra geodes temporalmente.
  2. Espera gemas en tránsito limpien segmento que borras.
  3. Borra downstream a upstream para evitar gemas huérfanas.
  4. Reconecta con giros mínimos.
  5. Corre un lote manual antes de prueba Farming offline.

Controles colocación: Guía controles.

Layouts para rebuilds rebirth

Tras Rebirth, rebuild desde captura o plantilla línea recta — no recrees curvas vanidad hasta que ingresos vuelvan. Bonos rebirth pueden ampliar tiles o desbloquear conveyors rápidos; consulta Último parche por piezas nuevas.

Colocación consciente totem

Círculos radio totem se solapan mejor en segmentos rectos alto tráfico entre dos grinders. Tiles esquina desperdician cobertura. Consulta Tier List totems por qué buffs demandan colocación central.

Patrones avanzados

Merge doble salida — Dos cadenas fusionan en un grinder tier alto; riesgoso offline salvo inputs balanceados.

Adyacencia comprador — Minimiza tiempo caminar si avatar debe trigger ventas manual en algunas plataformas.

Huecos future-proof — Deja dos anchos tile para reemplazos grinder sin borrar conveyors.

Qué no construir

  • Bucles sin confirmación parche.
  • Líneas single-file más largas que distancia cull visibilidad móvil — difícil depurar atascos.
  • Layouts que requieren clics manuales cada lote — derrota diseño idle.

Evita Errores principiante como maxear conveyors antes grinders.

Páginas relacionadas

Gran layout se siente aburrido: geodes entran, gemas salen, sin drama. Construye aburrido primero, optimiza segundo, decora nunca antes que beneficio.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el mejor layout conveyor starter?

Hopper recto a dos grinders en serie luego recolección cerca compradores. Añade giros solo cuando necesites espacio para líneas paralelas.

¿Por qué mis conveyors se atascan offline?

Suele ser giros apretados, bucles incompletos o grinders más lentos que feed rate. Endereza paths y mejora grinders cuello de botella.

¿Debería correr líneas grinder paralelas?

Sí cuando una línea pasa hambre geode. Duplica cadenas completas en lugar de dividir una cadena mid-purity salvo guías digan lo contrario.

¿Cómo afectan totems planificación layout?

Deja tiles rectos junto grinders ocupados dentro radio totem. Totems en esquinas desperdician cobertura.

¿Puedo rebuild layout sin perder gemas?

Espera gemas limpien segmentos que borras. Edita downstream a upstream y prueba un lote antes de logout.